Перед вами перевод материала «Gamification, Game-based Learning, Serious Games: Any Difference?», опубликованного в Learning Solutions Magazine.
В первые два месяца использования геймификации продажи BUD выросли на 13% Пивоваренная компания «САН ИнБев», в которой работают 2,5 тысяч человек
Игра – одна из основных потребностей человека, знакомая нам с детства. Достижения в игровом процессе могут мотивировать на успех в реальной жизни, неудачи
Метод персонажей — один из самых популярных в описании своей целевой аудитории и понимании ее потребностей, страхов, где искать этих людей.
Duolingvo — один из множества сервисов изучения иностранных языков. Тема весьма актуальна по сей день. Но из-за нехватки времени мало кто может плотно
Насколько нужно быть оленем, чтобы начинать готовить промо и продажи, не зная, что такое описание целевой аудитории? И прилипать к текущим клиентам, чудом
В режиме реального времени внедрю геймификацию в проект и пишу в блоге о том, какие шаги предприняты, какие результаты получены, как это влияет на прибыльность